admin

Digital tools in modern board games

  • by

Melissa Rogerson 🇦🇺

Ce projet vise à explorer et comparer la façon dont les concepteurs et les éditeurs de jeux de société, y compris les développeurs d’applications, et le public perçoivent l’utilisation d’outils hybrides.

Jouer et apprendre par l’engagement en fiction

  • by

Michaël Freudenthal 🇫🇷

Cette thèse a pour objectif d’analyser les relations entre participation et apprentissage dans la pratique de jeu de société pour le loisir, avec un accent sur l’influence de l’engagement en fiction.

Jeu de rôle, communauté et inclusion

  • by

Une conférence sur le JdR et l’inclusion, avec la participation exceptionnelle de Mandi Hutchinson et Eric Lang et un panel de chercheuses canadiennes.