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Digital tools in modern board games

  • by

Melissa Rogerson 🇦🇺

Ce projet vise à explorer et comparer la façon dont les concepteurs et les éditeurs de jeux de société, y compris les développeurs d’applications, et le public perçoivent l’utilisation d’outils hybrides.

Jouer et apprendre par l’engagement en fiction

  • by

Michaël Freudenthal 🇫🇷

Cette thèse a pour objectif d’analyser les relations entre participation et apprentissage dans la pratique de jeu de société pour le loisir, avec un accent sur l’influence de l’engagement en fiction.