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Représentation du genre dans les illustrations de boites de jeux de société : état des lieux

Représentation du genre dans les illustrations de boites de jeux de société : état des lieux

UEJ - Union des Editeurs de jeux de société.

Créée début 2016, l’Union des Éditeurs de Jeux de Société est une association professionnelle qui regroupe les entreprises francophones d’édition de jeux de société.

 

L’association a pour but de préserver et développer la compétitivité et la spécificité des entreprises du jeu de société, à travers de nombreuses initiatives et contributions.

 

La mission principale de l’UEJ est la reconnaissance du jeu de société en tant que produit culturel.

Présentation

En 2023, l’UEJ a mandaté un état des lieux de la diversité de genre telle que représentée sur les illustrations de boîtes de jeu. A l’occasion d’un meet-up co-organisé par Game in Lab et l’UEJ en avril 2024, Darinka Rabu a présenté la méthodologie et les résultats de son étude.

 

Durant 3 mois, Darinka Rabu, masterante en études de genre, a mené une étude au cours de laquelle elle a analysé 1098 « jeux de société » sortis en 2022 et référencés dans les bases de données des sites marchand Philibert et communautaire MyLudo. 670 jeux avec des personnages suffisamment caractérisés pour être identifiés comme « homme » ou « femme » ont ainsi été retenus et classifiés.

 

Le résultat est sans appel : les personnages masculins sont presque deux fois plus représentés que leurs homologues féminins, avec 64% d’hommes pour 36% de femmes. Il en va de même pour les animaux qui, eux aussi, apparaissent plus régulièrement sur les boîtes de jeux que les personnages féminins. Par ailleurs, l’étude montre qu’il est très rare que des femmes soient représentées seules sur l’illustration. Les personnages féminins sont alors le plus souvent représentés en tant que seconds rôles, subalternes d’un personnage masculin au premier plan.

 

L’exposé des résultats de cette étude s’est suivi d’une une table ronde, animée par Acariâtre, passionné par le croisement entre le jeu de société et la recherche scientifique, au cours de laquelle la jeune chercheuse a pu échanger avec des membres de la commission diversité/inclusivité de la UEJ : Audrey Bondurand, jeune autrice et éditrice de jeux chez Rouge Neige, Anne-Cécile Lefebvre fondatrice de la maison d’édition de jeux Ludonaute, et Michael Freudenthal en doctorat au laboratoire Experice (université Sorbonne Paris Nord) où iel mène des recherches sur le loisir des rencontres de jeu de société au travers du prisme de la fiction.

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    JARPS 2025 - "Tools of the Trade: Props, Techniques, and Inspirations for Analog Role-Playing"

    La Japanese Association for Role-Playing Game Studies et Game in Lab ont le plaisir de vous présenter l’édition 2025 de Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies (JARPS), un événement gratuit, entièrement en ligne, se déroulant le 22 Novembre 2025.   Cette édition explore les équipements, les méthodes et les technologies employés lors de la création, de la conception et des parties de jeux de rôle sur table (TRPG) et des jeux de rôle grandeur nature (GN) au travers de présentations de chercheurs et rôlistes du monde entier. Divers aspects des outils, des cadres conceptuels et de la matérialité du jeu seront explorés !   Les chercheurs, joueurs et designers et tout esprit curieux sont invités à consulter le programme et s’inscrire !   Vous pourrez également retrouver les retransmissions des présentations sur notre chaîne YouTube.
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    SPIEL 2025 - “Intervention neuropsychologique avec des jeux de société modernes”

    Game in Lab vous propose la conférence « Intervention neuropsychologique avec les jeux de société modernes », organisée lors de l’Educator’s Day du SPIEL d’Essen, le vendredi 24 octobre à 16h30, dans le Hall 4.   Apprenez-en plus sur le jeu et l’apprentissage ! Les jeux de société modernes vont bien au-delà du simple divertissement : ils mobilisent des compétences essentielles, indispensables pour apprendre et s’adapter. Game in Lab vous invite à découvrir comment la recherche scientifique éclaire les liens entre le jeu de société et le développement des capacités cognitives.   À travers les travaux du Pr. Jorge Moya-Higueras et de la Dr. Nuria Vita-Barrull, explorez comment la pratique du jeu influence l’apprentissage, la concentration et les dynamiques de groupe, avec des résultats concrets qui sauront inspirer joueurs, concepteurs de jeux et esprits curieux !
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    Generation Analog 2025 - PUNK

    Analog Game Studies et Game in Lab ont le plaisir d’annoncer le retour de Generation Analog pour une cinquième édition consécutive. L’événement se tiendra en ligne le 17 juillet 2025, gratuit et accessible à tous·tes sur inscription. Toutes les interventions seront enregistrées et disponibles ultérieurement sur la chaîne YouTube d’AGS.   Cette édition explore l’univers du Punk à travers le prisme du jeu. Il s’agira de questionner l’attitude, l’esthétique, la mode et l’héritage historique du punk au sein des pratiques ludiques. La conférence analysera les mécaniques, genres, plateformes, performances et récits qui incarnent ou revendiquent l’esprit punk.   L’événement souhaite mettre en lumière les voix et récits oubliés ou marginalisés. Il propose de redonner une place à des formes de jeu et à des imaginaires trop souvent écartés, en valorisant les dynamiques alternatives, subversives ou expérimentales du jeu.   Generation Analog 2025 s’adresse aux chercheur·es, enseignant·es, artistes, professionnel·les et esprits curieux !
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