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FIJ 2026 – Jeux et régulation émotionnelle : que dit la science ?

FIJ 2026 – Jeux et régulation émotionnelle : que dit la science ?

Game in Lab

Game in Lab

Game in Lab, programme de soutien à la production et la diffusion de connaissances scientifiques sur le jeu de société à l’échelle internationale avec trois piliers : le soutien à la recherche, la diffusion du savoir scientifique, et les évènements.

Présentation

La régulation des émotions est une compétence essentielle pour soutenir les apprentissages et renforcer les relations sociales dès l’enfance. Les jeux de société offrent un cadre privilégié pour exercer ces habiletés, en mobilisant attention, inhibition, gestion de la frustration et prise de décision.

 

Game in Lab vous invite à découvrir les résultats de recherches scientifiques récentes ainsi que des conseils concrets sur l’utilisation des jeux de société comme outils de régulation émotionnelle. Découvrez comment les pratiques ludiques contribuent à développer l’autorégulation et peuvent aider à mieux gérer ses propres émotions et comportements.

 

Retrouvez la conférence présentée par Eric Lambert, Professeur de psychologie à l’Université de Poitiers, spécialisé dans les pratiques ludiques et Anick Pelletier, Orthopédagogue à Québec, spécialisée dans la remédiation cognitive par les jeux.

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    JARPS 2025 - "Tools of the Trade: Props, Techniques, and Inspirations for Analog Role-Playing"

    La Japanese Association for Role-Playing Game Studies et Game in Lab ont le plaisir de vous présenter l’édition 2025 de Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies (JARPS), un événement gratuit, entièrement en ligne, se déroulant le 22 Novembre 2025.   Cette édition explore les équipements, les méthodes et les technologies employés lors de la création, de la conception et des parties de jeux de rôle sur table (TRPG) et des jeux de rôle grandeur nature (GN) au travers de présentations de chercheurs et rôlistes du monde entier. Divers aspects des outils, des cadres conceptuels et de la matérialité du jeu seront explorés !   Les chercheurs, joueurs et designers et tout esprit curieux sont invités à consulter le programme et s’inscrire !   Vous pourrez également retrouver les retransmissions des présentations sur notre chaîne YouTube.
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    SPIEL 2025 - “Intervention neuropsychologique avec des jeux de société modernes”

    Game in Lab vous propose la conférence « Intervention neuropsychologique avec les jeux de société modernes », organisée lors de l’Educator’s Day du SPIEL d’Essen, le vendredi 24 octobre à 16h30, dans le Hall 4.   Apprenez-en plus sur le jeu et l’apprentissage ! Les jeux de société modernes vont bien au-delà du simple divertissement : ils mobilisent des compétences essentielles, indispensables pour apprendre et s’adapter. Game in Lab vous invite à découvrir comment la recherche scientifique éclaire les liens entre le jeu de société et le développement des capacités cognitives.   À travers les travaux du Pr. Jorge Moya-Higueras et de la Dr. Nuria Vita-Barrull, explorez comment la pratique du jeu influence l’apprentissage, la concentration et les dynamiques de groupe, avec des résultats concrets qui sauront inspirer joueurs, concepteurs de jeux et esprits curieux !
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    Generation Analog 2025 - PUNK

    Analog Game Studies et Game in Lab ont le plaisir d’annoncer le retour de Generation Analog pour une cinquième édition consécutive. L’événement se tiendra en ligne le 17 juillet 2025, gratuit et accessible à tous·tes sur inscription. Toutes les interventions seront enregistrées et disponibles ultérieurement sur la chaîne YouTube d’AGS.   Cette édition explore l’univers du Punk à travers le prisme du jeu. Il s’agira de questionner l’attitude, l’esthétique, la mode et l’héritage historique du punk au sein des pratiques ludiques. La conférence analysera les mécaniques, genres, plateformes, performances et récits qui incarnent ou revendiquent l’esprit punk.   L’événement souhaite mettre en lumière les voix et récits oubliés ou marginalisés. Il propose de redonner une place à des formes de jeu et à des imaginaires trop souvent écartés, en valorisant les dynamiques alternatives, subversives ou expérimentales du jeu.   Generation Analog 2025 s’adresse aux chercheur·es, enseignant·es, artistes, professionnel·les et esprits curieux !
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