Focus sur le projet « JeuMETACOGITE », par Anick Pelletier, Clinique Optineurones, Québec, Canada

Porteurs du projet : Anick Pelletier, Clinique Optineurones, Québec, Canada.

Céline Lanoë et Amélie Lubin, Laboratoire de Psychologie Caen Normandie (LPCN EA7452), Université de Caen Normandie, France.

Organismes de recherche : Clinique Optineurones, Québec, Canada et LPCN EA 7452 de l’Université de Caen.

Démarrage : 1er juin 2019 Discipline: Orthopédagogie, psychologie

Le projet intitulé JeuMETACOGITE est issu d’une rencontre entre praticiens de terrain en orthopédagogie https://fr.wikipedia.org/wiki/Orthop%C3%A9dagogie et de chercheurs en science de l’éducation et en psychologie du développement cognitif, spécialisés dans les liens entre les apprentissages scolaires et les fonctions exécutives.

Continuer la lecture de « Focus sur le projet « JeuMETACOGITE », par Anick Pelletier, Clinique Optineurones, Québec, Canada »

Interview de Melissa Rogerson, porteur de projet du 2e appel à projet Game In Lab

Could you definite the genesis of your project financed by Game in Lab ?

Our project has come from our interests in different types of games, and particularly from Melissa’s PhD research which looked at the experience of play of boardgames. We found that players value the materiality of boardgames – being able to touch and feel them, to see them, to hear the sounds of the pieces – even to smell them. We wanted to reconcile this with the increasing number of hybrid games that are being produced and sold, and to understand what those hybrid games offer in terms of gameplay.

Continuer la lecture de « Interview de Melissa Rogerson, porteur de projet du 2e appel à projet Game In Lab »

Portrait de Melissa Rogerson, porteur de projet du 2e appel à projet Game In Lab

Melissa est Maître de conférences associée à l’école d’informatique et des systèmes d’information à l’université de Melbourne, Australie. Elle a consacré son doctorat à l’étude de l’expérience des amateurs de jeux de société modernes. Elle s’intéresse particulièrement à l’hybridation et à la numérisation des jeux de société et de leurs effets sur le joueur. Melissa a déjà travaillé dans l’industrie du jeu notamment en tant que traductrice de jeux de l’allemand vers l’anglais.

Si vous voulez en savoir davantage sur elle, consultez son site : www.melissarogerson.com

Continuer la lecture de « Portrait de Melissa Rogerson, porteur de projet du 2e appel à projet Game In Lab »