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FIJ 2025 – Jouer pour explorer : de l’expérience sociale aux enjeux des troubles dys.

FIJ 2025 – Jouer pour explorer : de l’expérience sociale aux enjeux des troubles dys.

Game in Lab

Game in Lab

Game in Lab, programme de soutien à la production et la diffusion de connaissances scientifiques sur le jeu de société à l’échelle internationale avec trois piliers : le soutien à la recherche, la diffusion du savoir scientifique, et les évènements.

Présentation

Thomas (doctorant Game in Lab) présentera les premiers résultats de sa thèse sur les pratiques ludiques dans les familles avec enfants dys, puis Pr. Heike Baldauf-Quilliatre et Dr. Isabel Colon-de-Carvajal présenteront un résumé de leurs travaux sur les raisons pour lesquels nous aimons jouer, tout cela sous le prisme des sciences du langage et de l’analyse conversationnelle (à savoir l’analyse des échanges entre les joueurs).

 

Cette conférence sera par ailleurs l’occasion pour Thomas d’éclaircir le monde trop souvent nébuleux de la recherche scientifique.

 

Rendez-vous à 14h30 le 28 février pour assister à cette conférence passionnante, au Hi5 Studio du festival ou bien en direct sur la page Facebook d’Asmodee France !

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    Generation Analog 2026 - GREEN

    Analog Game Studies et Game in Lab ont le plaisir d’annoncer le retour de Generation Analog pour une nouvelle édition. L’événement se tiendra en ligne le 15 juillet 2026, gratuit et accessible à tous·tes sur inscription. Toutes les interventions seront enregistrées et disponibles ultérieurement sur la chaîne YouTube d’AGS.   Cette édition explore le thème « GREEN », et invite les participants à explorer les différentes significations et dimensions culturelles de cette couleur riche et complexe.   Generation Analog 2026 s’adresse aux chercheur·es, enseignant·es, artistes, professionnel·les et esprits curieux !
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    FIJ 2026 - Jeux et régulation émotionnelle : que dit la science ?

    La régulation des émotions est une compétence essentielle pour soutenir les apprentissages et renforcer les relations sociales dès l’enfance. Les jeux de société offrent un cadre privilégié pour exercer ces habiletés, en mobilisant attention, inhibition, gestion de la frustration et prise de décision.   Game in Lab vous invite à découvrir les résultats de recherches scientifiques récentes ainsi que des conseils concrets sur l’utilisation des jeux de société comme outils de régulation émotionnelle. Découvrez comment les pratiques ludiques contribuent à développer l’autorégulation et peuvent aider à mieux gérer ses propres émotions et comportements.   Retrouvez la conférence présentée par Eric Lambert, Professeur de psychologie à l’Université de Poitiers, spécialisé dans les pratiques ludiques et Anick Pelletier, Orthopédagogue à Québec, spécialisée dans la remédiation cognitive par les jeux.
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    JARPS 2025 - "Tools of the Trade: Props, Techniques, and Inspirations for Analog Role-Playing"

    La Japanese Association for Role-Playing Game Studies et Game in Lab ont le plaisir de vous présenter l’édition 2025 de Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies (JARPS), un événement gratuit, entièrement en ligne, se déroulant le 22 Novembre 2025.   Cette édition explore les équipements, les méthodes et les technologies employés lors de la création, de la conception et des parties de jeux de rôle sur table (TRPG) et des jeux de rôle grandeur nature (GN) au travers de présentations de chercheurs et rôlistes du monde entier. Divers aspects des outils, des cadres conceptuels et de la matérialité du jeu seront explorés !   Les chercheurs, joueurs et designers et tout esprit curieux sont invités à consulter le programme et s’inscrire !   Vous pourrez également retrouver les retransmissions des présentations sur notre chaîne YouTube.
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