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SPIEL 2025 – “Intervention neuropsychologique avec des jeux de société modernes”

Game in Lab

Game in Lab

Game in Lab, programme de soutien à la production et la diffusion de connaissances scientifiques sur le jeu de société à l’échelle internationale avec trois piliers : le soutien à la recherche, la diffusion du savoir scientifique, et les évènements.

Présentation

Game in Lab vous propose la conférence « Intervention neuropsychologique avec les jeux de société modernes », organisée lors de l’Educator’s Day du SPIEL d’Essen, le vendredi 24 octobre à 16h30, dans le Hall 4.

 

Apprenez-en plus sur le jeu et l’apprentissage !
Les jeux de société modernes vont bien au-delà du simple divertissement : ils mobilisent des compétences essentielles, indispensables pour apprendre et s’adapter.
Game in Lab vous invite à découvrir comment la recherche scientifique éclaire les liens entre le jeu de société et le développement des capacités cognitives.

 

À travers les travaux du Pr. Jorge Moya-Higueras et de la Dr. Nuria Vita-Barrull, explorez comment la pratique du jeu influence l’apprentissage, la concentration et les dynamiques de groupe, avec des résultats concrets qui sauront inspirer joueurs, concepteurs de jeux et esprits curieux !

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    Generation Analog 2025 - PUNK

    Analog Game Studies et Game in Lab ont le plaisir d’annoncer le retour de Generation Analog pour une cinquième édition consécutive. L’événement se tiendra en ligne le 17 juillet 2025, gratuit et accessible à tous·tes sur inscription. Toutes les interventions seront enregistrées et disponibles ultérieurement sur la chaîne YouTube d’AGS.   Cette édition explore l’univers du Punk à travers le prisme du jeu. Il s’agira de questionner l’attitude, l’esthétique, la mode et l’héritage historique du punk au sein des pratiques ludiques. La conférence analysera les mécaniques, genres, plateformes, performances et récits qui incarnent ou revendiquent l’esprit punk.   L’événement souhaite mettre en lumière les voix et récits oubliés ou marginalisés. Il propose de redonner une place à des formes de jeu et à des imaginaires trop souvent écartés, en valorisant les dynamiques alternatives, subversives ou expérimentales du jeu.   Generation Analog 2025 s’adresse aux chercheur·es, enseignant·es, artistes, professionnel·les et esprits curieux !
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    Multiplatform 2025 : Les Rituels du Jeu - Façonner les futurs alternatifs avec le jeu et l'occulture

    Le Manchester Game Centre et Game in Lab, en collaboration avec DVRK – le Dark Arts Research Kollective (Collectif de recherches des arts sombres), sont fiers de présenter Multiplatform 2025, un colloque explorant le croisement entre le jeu et l’occulture contemporaine. Tenu à la Fondation Burgess et au bâtiment Art and Humainties les 12 et 13 juin 2025, cette édition se concentrera sur les dimensions ritualistes et spéculatives du jeu et la façon dont elles façonnent les futurs alternatifs politiques, sociaux et culturels. Rassemblant chercheurs, designers, ingénieurs et artistes, Multiplatform 2025 se questionnera sur le lien de plus en plus fort entre les jeux et le mysticisme, l’ésotérisme et les rituels. Des jeux de rôles analogues aux expériences digitales, le colloque explore comment ces pratiques ouvrent la porte à des mondes dépassant la narration en offrant de nouvelles perspectives au jeu et à la société. Les participants auront l’opportunité de visiter le Musée des Futurs Perdus, une expérience ludique immersive, et d’assister aux discussions menées par des figures de proue comme Jeff Howard, professeur associé de jeux et d’occulte à l’université de Falmouth, et Rob Donkin, designer de Strange Horticulture. Chercheurs, designers, éducateurs, artistes, étudiants et tout esprit curieux sont invités à s’inscrire et plonger dans les mystères du jeu et de l’occulte.
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    FIJ 2025 - Jouer pour explorer : de l’expérience sociale aux enjeux des troubles dys.

    Thomas (doctorant Game in Lab) présentera les premiers résultats de sa thèse sur les pratiques ludiques dans les familles avec enfants dys, puis Pr. Heike Baldauf-Quilliatre et Dr. Isabel Colon-de-Carvajal présenteront un résumé de leurs travaux sur les raisons pour lesquels nous aimons jouer, tout cela sous le prisme des sciences du langage et de l’analyse conversationnelle (à savoir l’analyse des échanges entre les joueurs).   Cette conférence sera par ailleurs l’occasion pour Thomas d’éclaircir le monde trop souvent nébuleux de la recherche scientifique. Il répondra aux questions que vous pouvez dès à présent lui poser à cette adresse. Rendez-vous à 14h30 le 28 février pour assister à cette conférence passionnante, au Hi5 Studio du festival ou bien en direct sur la page Facebook d’Asmodee France !