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Appel à Projets 2026 – FAQ

Informations générales

Ǫu’est-ce que Game in Lab ?

Game in Lab est un programme co-créé par Asmodee et IF Innovation Factory afin de soutenir la recherche scientifique et la diffusion des connaissances sur les jeux de société et le jeu. Sa mission est de promouvoir les jeux de société comme source de valeur sociétale à travers la recherche académique et la collaboration interdisciplinaire.

En savoir plus sur nos missions.

 

Ǫuels types de projets sont attendus dans le cadre de l’appel ?

L’appel soutient des projets de recherche scientifique fondamentale ou appliquée portant sur les jeux de société et le jeu au sens large. Les projets peuvent relever de toute discipline académique : sciences sociales, humanités, éducation, psychologie, sciences de la santé, design, etc. Les propositions interdisciplinaires sont particulièrement encouragées.

 

Les projets doivent-ils relever d’un champ disciplinaire spécifique ?

Non, l’appel est ouvert à toutes les disciplines, à condition que le projet repose sur une question de recherche scientifique solide et démontre sa pertinence pour les game studies ou l’usage des jeux dans des contextes appliqués.

 

Thématiques de recherche

Ǫuelles sont les thématiques prioritaires pour 2026 ?

Toutes les propositions scientifiquement solides liées aux jeux de société sont les bienvenues. Cependant, Game in Lab porte un intérêt particulier aux projets traitant des thèmes suivants :

  • – Durabilité, justice et inclusion
  • – Santé et bien-être des personnes

 

Mon projet peut-il porter sur la création ou l’évaluation d’un jeu ?

Non, les projets centrés principalement sur le design, la production, le marketing ou l’évaluation d’un jeu ne sont pas éligibles. L’appel ne soutient pas l’évaluation d’un produit ou d’un outil commercial spécifique, en particulier lorsqu’il est créé par le ou la responsable du projet, sauf s’il apporte la démonstration que la recherche traite de questions scientifiques plus larges.

 

Les jeux numériques sont-ils acceptés ?

L’appel se concentre spécifiquement sur les jeux de société et les jeux de plateau. Si votre projet inclut des outils numériques ou des expériences hybrides, vous devrez expliquer clairement leur lien avec les jeux de société et montrer en quoi ceux-ci restent centraux dans la recherche.

 

Éligibilité

Ǫui peut candidater ?

L’appel est ouvert aux équipes de recherche internationales, quelle que soit leur discipline académique : sciences sociales, humanités, éducation, psychologie, sciences de la santé, design, etc.

 

Le ou la responsable du projet doit-il/elle être affilié(e) à une université ?

Oui, au moins un responsable de projet doit être affilié à un établissement de recherche (public ou privé) pendant toute la durée du projet. Cette affiliation doit être confirmée dans la lettre d’engagement fournie par la direction de département de l’institution.

 

Les chercheurs indépendants peuvent-ils candidater ?

Les chercheurs indépendants peuvent être associés à une équipe projet, mais le projet doit être porté par un établissement de recherche éligible chargée d’administrer la subvention.

 

Les collaborations entre organisations académiques et non académiques sont-elles autorisées ? 

Oui. Les collaborations interdisciplinaires et intersectorielles sont les bienvenues : partenariats entre organisations académiques, publiques, privées ou associatives, etc.

 

Financement et budget

Ǫuel est le montant maximal de la subvention ?

Le financement maximal accordé par projet est de 20 000 €.

 

Combien de projets seront financés ?

Le budget total de l’appel est de 45 000 €. Le nombre de projets financés dépendra des montants demandés par les projets sélectionnés.

 

Ǫuelle est la durée maximale des projets ?

Les projets peuvent durer jusqu’à 24 mois. Un renouvellement pouvant aller jusqu’à 12 mois supplémentaires pourra être envisagé en fonction de l’avancement du projet et des circonstances.

 

Ǫuelles dépenses sont éligibles ?

Les dépenses éligibles incluent :

  • – Assistants de recherche, stagiaires, prestataires ou experts techniques
  • – Équipements et matériels de recherche
  • – Dépenses de terrain
  • – Déplacements directement liés à la recherche
  • – Activités légitimes d’impact et de diffusion, à condition qu’elles ne constituent pas la majorité du budget total

 

La subvention peut-elle financer des salaires ? 

La subvention ne peut pas financer les salaires de personnels permanents ou titulaires. En revanche, les coûts liés à du personnel temporaire sont éligibles.

 

Les frais de structure ou frais administratifs sont-ils autorisés ?

Oui, ils doivent être explicitement inclus dans le budget et ne peuvent pas dépasser 10 % du montant total demandé.

 

Les frais de publication en Open Access sont-ils éligibles ?

Les frais de publication de type APC (Article Processing Charges) ne sont pas éligibles.

 

Les projets peuvent-ils bénéficier d’un cofinancement ?

Oui, les projets peuvent inclure d’autres sources de financement en complément de la subvention Game in Lab.

 

Impact et diffusion

Ǫue signifie la notion d’« impact » ?

Game in Lab définit l’impact comme les bénéfices potentiels de la recherche au-delà du monde académique, notamment pour la société, la culture, les politiques publiques ou l’économie.

 

Ǫue doit contenir la déclaration d’impact ?

Les candidats doivent expliquer :

  • – Ǫui, au-delà du monde académique, pourrait bénéficier de la recherche
  • – Comment ces parties prenantes pourraient en bénéficier
  • – Ǫuelles activités ou quels partenariats sont prévus pour soutenir l’impact et le partage des connaissances
  • – La déclaration d’impact ne doit pas dépasser 500 mots.

Voir notre article : « Qu’est-ce que l’impact d’une étude », ou « What do we mean by « impact »? A guide for Game in Lab applicants ».

 

Les équipes sélectionnées devront-elles participer aux activités de Game in Lab ? 

Oui, les équipes financées devront contribuer aux activités de diffusion et de valorisation, notamment à travers des articles, événements ou actions de communication.

 

Processus de candidature

Comment candidater ?

Les candidatures doivent être déposées via la plateforme de candidature en ligne.

 

Puis-je modifier ma candidature après soumission ?

Oui, la plateforme permet de modifier ou mettre à jour une candidature jusqu’à la date limite de dépôt.

 

Ǫuels documents sont requis ?

Les candidatures doivent inclure :

  • – Une description du projet
  • – Une déclaration d’impact
  • – Les CV des responsables de projet
  • – Un budget détaillé
  • – Une bibliographie scientifique
  • – Une ludographie
  • – Les lettres institutionnelles d’engagement
  • – Les lettres de cofinancement (le cas échéant)
  • – Tout document complémentaire pertinent

 

Ǫu’est-ce qu’une ludographie ?

Une ludographie est une liste des jeux inclus dans le protocole de recherche, accompagnée d’une justification de leur sélection et de leur pertinence pour l’étude. De manière générale, Game in Lab encourage les chercheurs à travailler avec des jeux commerciaux existants plutôt qu’à créer des jeux spécifiquement pour le projet.

 

Ǫuelles lettres institutionnelles sont requises ?

Les candidats doivent fournir :

  • – Une lettre du directeur ou de la directrice de département, ou de la direction de l’institution, confirmant son soutien au projet
  • – Une lettre du service administratif ou financier confirmant qu’il assurera la gestion de la subvention

 

Ǫue se passe-t-il si certains documents sont manquants ?

Les candidatures incomplètes seront exclues du processus de sélection.

 

Évaluation

Comment les projets sont-ils évalués ?

Les projets sont évalués par un comité de sélection composé de membres internes du comité scientifique et d’évaluateurs externes.

L’évaluation repose sur :

  • – La robustesse scientifique
  • – La clarté et la pertinence de la question de recherche
  • – La contribution aux game studies
  • – La crédibilité et la précision de la déclaration d’impact
  • – L’éligibilité et la justification du budget

Le comité cherche également à maintenir une diversité disciplinaire et thématique parmi les projets financés.

 

Calendrier

Ǫuelle est la date limite de candidature ?

Les candidatures doivent être soumises avant le 25 septembre 2026 à midi (heure de Paris, GMT+2).

 

Ǫuand les résultats seront-ils annoncés ?

La liste des projets sélectionnés sera publiée en décembre 2026.

 

Ǫuand les projets financés commenceront-ils officiellement ?

La finalisation administrative et la signature des conventions sont prévues pour avril 2027.

    • Événement
    • Passé

    FIJ 2026 - Jeux et régulation émotionnelle : que dit la science ?

    La régulation des émotions est une compétence essentielle pour soutenir les apprentissages et renforcer les relations sociales dès l’enfance. Les jeux de société offrent un cadre privilégié pour exercer ces habiletés, en mobilisant attention, inhibition, gestion de la frustration et prise de décision.   Game in Lab vous invite à découvrir les résultats de recherches scientifiques récentes ainsi que des conseils concrets sur l’utilisation des jeux de société comme outils de régulation émotionnelle. Découvrez comment les pratiques ludiques contribuent à développer l’autorégulation et peuvent aider à mieux gérer ses propres émotions et comportements.   Retrouvez la conférence présentée par Eric Lambert, Professeur de psychologie à l’Université de Poitiers, spécialisé dans les pratiques ludiques et Anick Pelletier, Orthopédagogue à Québec, spécialisée dans la remédiation cognitive par les jeux.
    • Événement
    • Passé

    JARPS 2025 - "Tools of the Trade: Props, Techniques, and Inspirations for Analog Role-Playing"

    La Japanese Association for Role-Playing Game Studies et Game in Lab ont le plaisir de vous présenter l’édition 2025 de Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies (JARPS), un événement gratuit, entièrement en ligne, se déroulant le 22 Novembre 2025.   Cette édition explore les équipements, les méthodes et les technologies employés lors de la création, de la conception et des parties de jeux de rôle sur table (TRPG) et des jeux de rôle grandeur nature (GN) au travers de présentations de chercheurs et rôlistes du monde entier. Divers aspects des outils, des cadres conceptuels et de la matérialité du jeu seront explorés !   Les chercheurs, joueurs et designers et tout esprit curieux sont invités à consulter le programme et s’inscrire !   Vous pourrez également retrouver les retransmissions des présentations sur notre chaîne YouTube.
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    SPIEL 2025 - “Intervention neuropsychologique avec des jeux de société modernes”

    Game in Lab vous propose la conférence « Intervention neuropsychologique avec les jeux de société modernes », organisée lors de l’Educator’s Day du SPIEL d’Essen, le vendredi 24 octobre à 16h30, dans le Hall 4.   Apprenez-en plus sur le jeu et l’apprentissage ! Les jeux de société modernes vont bien au-delà du simple divertissement : ils mobilisent des compétences essentielles, indispensables pour apprendre et s’adapter. Game in Lab vous invite à découvrir comment la recherche scientifique éclaire les liens entre le jeu de société et le développement des capacités cognitives.   À travers les travaux du Pr. Jorge Moya-Higueras et de la Dr. Nuria Vita-Barrull, explorez comment la pratique du jeu influence l’apprentissage, la concentration et les dynamiques de groupe, avec des résultats concrets qui sauront inspirer joueurs, concepteurs de jeux et esprits curieux !
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