Game in Lab est un programme de soutien à la production et la diffusion de connaissances scientifiques sur le jeu de société à l’échelle internationale.
Dans ce cadre, les missions de Game in Lab portent sur 3 piliers : le soutien à la recherche, la diffusion des connaissances scientifiques et les événements.
Nos champs d’action
Soutien à la recherche
Afin d’encourager la production de connaissances scientifiques sur le jeu de société, Game in Lab finance des projets de recherche scientifiques multidisciplinaires.
Diffusion des savoirs scientifiques
Game in Lab diffuse les connaissances scientifiques actuelles sur le jeu de société auprès des différents publics, sous des formats engageants adaptés et accessibles à toutes et tous.
événements
Game in Lab favorise les échanges autour des connaissances scientifiques sur le jeu de société auprès des différents publics en créant des occasions de rencontre.
Game in Lab vous propose la conférence « Intervention neuropsychologique avec les jeux de société modernes », organisée lors de l’Educator’s Day du SPIEL d’Essen, le vendredi 24 octobre à 16h30, dans le Hall 4.
Apprenez-en plus sur le jeu et l’apprentissage !
Les jeux de société modernes vont bien au-delà du simple divertissement : ils mobilisent des compétences essentielles, indispensables pour apprendre et s’adapter.
Game in Lab vous invite à découvrir comment la recherche scientifique éclaire les liens entre le jeu de société et le développement des capacités cognitives.
À travers les travaux du Pr. Jorge Moya-Higueras et de la Dr. Nuria Vita-Barrull, explorez comment la pratique du jeu influence l’apprentissage, la concentration et les dynamiques de groupe, avec des résultats concrets qui sauront inspirer joueurs, concepteurs de jeux et esprits curieux !
Analog Game Studies et Game in Lab ont le plaisir d’annoncer le retour de Generation Analog pour une cinquième édition consécutive. L’événement se tiendra en ligne le 17 juillet 2025, gratuit et accessible à tous·tes sur inscription. Toutes les interventions seront enregistrées et disponibles ultérieurement sur la chaîne YouTube d’AGS.
Cette édition explore l’univers du Punk à travers le prisme du jeu. Il s’agira de questionner l’attitude, l’esthétique, la mode et l’héritage historique du punk au sein des pratiques ludiques. La conférence analysera les mécaniques, genres, plateformes, performances et récits qui incarnent ou revendiquent l’esprit punk.
L’événement souhaite mettre en lumière les voix et récits oubliés ou marginalisés. Il propose de redonner une place à des formes de jeu et à des imaginaires trop souvent écartés, en valorisant les dynamiques alternatives, subversives ou expérimentales du jeu.
Generation Analog 2025 s’adresse aux chercheur·es, enseignant·es, artistes, professionnel·les et esprits curieux !
En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Benjamin Le Hénaff pour explorer comment incarner des personnages aux genres et orientations sexuelles différentes peut encourager empathie et interactions de groupes. Via une série d'études expérimentales, ce projet enquêtera sur le potentiel du jeu de rôle comme réducteur de préjudice et vecteur d'inclusion sociale pour les joueurs de la communauté Donjons & Dragons. Il contribuera a mieux comprendre comment faire du jeu un espace d'expérience et de transformation des normes de genre et des normes sexuelles.
En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet de la Pr. Gabrielle Trépanier-Jobin qui examinera la façon dont la matérialité des jeux de société influence la réception de leurs messages environnementalistes. Sa recherche se concentrera sur les jeux mettant en avant sobriété et décroissance et enquêtera sur si oui ou non, des choix minimalistes ou sophistiqués de production impactent négativement ou positivement l'interprétation que les joueurs en font. Ce projet contribuera à la fois a l'avancée des études sur le jeu de société et des pratiques de design durables.
Les membres fondateurs
Créé en 1995 et membre du groupe Embracer, Asmodee est devenu l’un des leaders mondiaux de l’édition et de la distribution de jeux de société. Sa volonté est de proposer un jeu pour chaque joueur, des plus occasionnels aux plus engagés, toutes tranches d’âge confondues. Convaincu que le jeu de société va bien au-delà du divertissement, Asmodee s’attache à étudier et à promouvoir l’intérêt du jeu pour la société.
Née en 2013 pour répondre aux enjeux du numérique et aux besoins des entreprises d’accélérer leur mutation, l’Innovation Factory est une association de loi 1901 composée d’entreprises partenaires et d’un cœur étudiant : les digitals natives de La Web School Factory, école post-bac en 5 ans qui forme les futurs managers du numérique. L’Innovation Factory a pour missions de créer des modules d’interactions et de formations innovantes afin de favoriser les collaborations, la formation et l’innovation.