• Actualité

Game in Lab met à l’honneur ses chercheuses à l’occasion de la Journée Internationale des femmes et des filles de science

Game in Lab met à l’honneur ses chercheuses à l’occasion de la Journée Internationale des femmes et des filles de science

Les femmes de science

Depuis son lancement en 2018, Game in Lab encourage et soutient la production de connaissance sur le jeu de société en accueillant des doctorant·es en contrat CIFRE mais également en finançant des projets de recherches internationaux sur le jeu de société.

Alors qu’à l’heure actuelle, 33% seulement des chercheur·es dans le monde sont des femmes selon l’Unesco – un chiffre qui en dit long sur les inégalités qui persistent (encore !) dans les domaines de la recherche et des sciences – Game in Lab semble plus enclin à la parité puisque le programme compte 45 % de femmes parmi les chercheur·es soutenu·es.

Elsa Brais, Gray Atherton, Melissa Rogerson, Chloé Germaine, Anick Pelletier, Léa Martinez, Ariela Holanda, Marion Sourd, Rebecca Sayeck, Gabrielle Trépanier Jobin… autant de femmes de sciences que Game in Lab aura le plaisir et la fierté de mettre à l’honneur chaque année en date du 11 février.

Deux chercheuses spécialisées en métacognition

Parmi nos chercheuses, Léa Martinez, Doctorante en psychologie cognitive, et Anick Pelletier, Orthopédagogue, Fondatrice de la clinique Optineurones et porteuse du projet de recherche JeuMETACOGITE, étudient l’impact du jeu sur les fonctions cognitives.

Léa Martinez

Léa Martinez

Soutenue par Game in Lab, Léa Martinez prépare une thèse au sein du laboratoire CeRCA de l’Université de Poitiers. Axé sur la question de « l’impact de la pratique des jeux de société sur le développement des fonctions cognitives », son projet de recherche vise à mieux comprendre les liens entre la pratique des jeux de société et le développement de certaines fonctions cognitives, essentielles dans de nombreux cas d’apprentissage. A plusieurs occasions, Léa a présenté l’avancée de ses recherches lors d’évènement internationaux comme lors de l’Educators’ Day à Essen en Allemagne, ou l’ESCOP, congrès international de sciences cognitives. Elle a aussi publié un article, plusieurs fois cité, sur les jeux de divertissement et les apprentissages scolaires.

Anick Pelletier

Anick Pelletier

De son côté, Anick Pelletier œuvre depuis 20 ans auprès des élèves handicapé·es ou en difficulté d’adaptation ou d’apprentissage (EHDAA) par l’évaluation et la rééducation.
Depuis le début de ses interventions dans le domaine éducatif, elle a notamment développé une expertise de prise en charge complète des fonctions exécutives et autres fonctions cognitives et instrumentales nécessaires au développement des apprentissages, forgeant ainsi la pédagogie par le jeu OptiFex.
En partenariat avec Game in Lab, elle porte un projet de recherche visant à évaluer, en milieu scolaire, les effets du programme JeuMETACOGITE sur l’exercice de l’auto-régulation d’élèves du primaire (9-10 ans) par une approche métacognitive utilisant le jeu de société. Elle a enfin pris part à la réflexion et aux recherches qui ont menés à la création d’Access+, une gamme de jeux adaptés aux personnes atteintes de troubles cognitifs.

    • Événement
    • Passé

    Generation Analog 2026 - GREEN

    Analog Game Studies et Game in Lab ont le plaisir d’annoncer le retour de Generation Analog pour une nouvelle édition. L’événement se tiendra en ligne le 15 juillet 2026, gratuit et accessible à tous·tes sur inscription. Toutes les interventions seront enregistrées et disponibles ultérieurement sur la chaîne YouTube d’AGS.   Cette édition explore le thème « GREEN », et invite les participants à explorer les différentes significations et dimensions culturelles de cette couleur riche et complexe.   Generation Analog 2026 s’adresse aux chercheur·es, enseignant·es, artistes, professionnel·les et esprits curieux !
    • Événement
    • Passé

    FIJ 2026 - Jeux et régulation émotionnelle : que dit la science ?

    La régulation des émotions est une compétence essentielle pour soutenir les apprentissages et renforcer les relations sociales dès l’enfance. Les jeux de société offrent un cadre privilégié pour exercer ces habiletés, en mobilisant attention, inhibition, gestion de la frustration et prise de décision.   Game in Lab vous invite à découvrir les résultats de recherches scientifiques récentes ainsi que des conseils concrets sur l’utilisation des jeux de société comme outils de régulation émotionnelle. Découvrez comment les pratiques ludiques contribuent à développer l’autorégulation et peuvent aider à mieux gérer ses propres émotions et comportements.   Retrouvez la conférence présentée par Eric Lambert, Professeur de psychologie à l’Université de Poitiers, spécialisé dans les pratiques ludiques et Anick Pelletier, Orthopédagogue à Québec, spécialisée dans la remédiation cognitive par les jeux.
    • Événement
    • Passé

    JARPS 2025 - "Tools of the Trade: Props, Techniques, and Inspirations for Analog Role-Playing"

    La Japanese Association for Role-Playing Game Studies et Game in Lab ont le plaisir de vous présenter l’édition 2025 de Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies (JARPS), un événement gratuit, entièrement en ligne, se déroulant le 22 Novembre 2025.   Cette édition explore les équipements, les méthodes et les technologies employés lors de la création, de la conception et des parties de jeux de rôle sur table (TRPG) et des jeux de rôle grandeur nature (GN) au travers de présentations de chercheurs et rôlistes du monde entier. Divers aspects des outils, des cadres conceptuels et de la matérialité du jeu seront explorés !   Les chercheurs, joueurs et designers et tout esprit curieux sont invités à consulter le programme et s’inscrire !   Vous pourrez également retrouver les retransmissions des présentations sur notre chaîne YouTube.
Cookie Preferences