• Actualité

Journée internationale des femmes et des filles de science

Journée internationale des femmes et des filles de science

Place aux chercheuses de Game in Lab à l’occasion de la Journée internationale des femmes et des filles de science. Depuis 2015, la Journée internationale des femmes et des filles de science est organisée par l’Unesco. Suite à l’adoption de la résolution 70/212 par l’Assemblée générale des Nations Unies, l’organisation s’est engagée à promouvoir l’accès et la participation équitable des femmes et des filles aux sciences. En cette journée significative, Game in Lab met en avant ses chercheuses.

Soutenir les femmes de science

Depuis 2018, Game in Lab encourage et soutient la recherche sur le jeu de société notamment en accueillant des doctorant·es en contrat CIFRE, et en finançant des projets internationaux de recherches sur le jeu de société. À l’heure actuelle, notons que 33% seulement des chercheur·es dans le monde sont des femmes selon l’Unesco – un chiffre qui démontre qu’il reste encore beaucoup de travail à faire pour contrer les inégalités dans les domaines de la recherche et des sciences. Game in Lab aspire à soutenir ce effort en recherchant une parité dans lors de la sélection des projets académiques soutenus. Le programme compte 45 % de femmes parmi les chercheur·es soutenu·es.
Elsa Brais, Gray Atherton, Melissa Rogerson, Chloé Germaine, Anick Pelletier, Léa Martinez, Ariela Holanda, Marion Sourd, Rebecca Sayeck, Gabrielle Trépanier Jobin, Vinciane Zabban… autant de femmes de sciences que Game in Lab aura le plaisir et la fierté de mettre à l’honneur chaque année en date du 11 février.

Deux chercheuses à l'honneur

Parmi nos chercheuses, Chloé Germaine, Docteure et co-directrice du Manchester Game Center à la Manchester Metropolitan University, et Vinciane Zabban, Maîtresse de Conférences à l’Université Sorbonne Paris Nord au sein du laboratoire EXPERICE, étudient respectivement les jeux analogiques et leur rôle dans le soutien à la transformation sociale, et les concepteurs, la production et les pratiques des jeux vidéo.

Chloé Germaine

Chloé Germaine

Chloé Germaine, chercheuse et maîtresse de conférences au département d’anglais de la Manchester Metropolitan University est également co-directrice du Manchester Game Center, un groupe de recherche spécialisé dans l’exploration du rôle des jeux dans la société. Chloé est aussi présidente du comité scientifique Game in Lab et travaille avec l’équipe pour développer leur appel à projets et évaluer de nouveaux projets. Ses propres recherches portent sur le rôle des jeux dans le changement climatique. Son projet, « Play and the Environment: Games Imagining the Future » (2021-2022), s’est basé sur des méthodes de recherche-action participative pour étudier comment les jeux de société pourraient aider les jeunes à communiquer leurs idées sur l’avenir du changement climatique. Grâce à ce travail, elle a développé une méthodologie de recherche pour examiner la manière dont les jeux communiquent et fonctionnent en tant qu’acteurs culturels, appelée « hacking ».

Cette méthode a été décrite dans le livre Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis. Chloé dirige également les activités de recherche sur le projet financé par Horizon Europe/UKRI, STRATEGIES : Sustainable Transition for Europe’s Game Industries. Ce programme de recherche scientifique aidera les industries européennes du jeu à réaliser leur potentiel en tant que moteurs de l’innovation durable.
Chloé est également une conceptrice de jeux de rôle sur table, spécialisée dans les jeux d’horreur gothiques. Son projet le plus récent dans ce domaine est Rooted in Crisis, une collection de scénarios co-écrite avec des climatologues qui vise à sensibiliser divers publics aux dimensions affectives et aux conséquences du changement climatique.

Vinciane Zabban

Vinciane Zabban

Vinciane Zabban est Maîtresse de conférences en sociologie à l’Université Sorbonne Paris Nord, au sein du Laboratoire Experice, pionnier dans les sciences du jeu. Elle est aussi membre du comité scientifique de Game in Lab depuis sa création.
Depuis une vingtaine d’années, elle a activement contribué à faire du jeu un objet de recherche pour la sociologie, en s’intéressant à la façon dont les pratiques de jeux ont évolué dans nos environnements numériques, mais aussi à la façon dont les jeux sont conçus, et aux trajectoires de leurs créatrices et créateurs.
Elle s’intéresse notamment aux transformations en cours du milieu du jeu de société et à ses professionnels.

Après une enquête sur le phénomène du crowdfunding qui a donné lieu à un article publié dans la revue Sciences du jeu, elle dirige actuellement un projet de recherche financé par le LabEx ICCA sur l’essor des pratiques de prototypage, en particulier autour des événements professionnels.

 

Nous vous donnons rendez-vous l’année prochaine pour découvrir de nouveaux portraits de chercheuses !

    • Événement
    • À venir

    Generation Analog 2025 - PUNK

    Analog Game Studies et Game in Lab ont le plaisir d’annoncer le retour de Generation Analog pour une cinquième édition consécutive. L’événement se tiendra en ligne le 17 juillet 2025, gratuit et accessible à tous·tes sur inscription. Toutes les interventions seront enregistrées et disponibles ultérieurement sur la chaîne YouTube d’AGS.   Cette édition explore l’univers du Punk à travers le prisme du jeu. Il s’agira de questionner l’attitude, l’esthétique, la mode et l’héritage historique du punk au sein des pratiques ludiques. La conférence analysera les mécaniques, genres, plateformes, performances et récits qui incarnent ou revendiquent l’esprit punk.   L’événement souhaite mettre en lumière les voix et récits oubliés ou marginalisés. Il propose de redonner une place à des formes de jeu et à des imaginaires trop souvent écartés, en valorisant les dynamiques alternatives, subversives ou expérimentales du jeu.   Generation Analog 2025 s’adresse aux chercheur·es, enseignant·es, artistes, professionnel·les et esprits curieux !
    • Événement
    • Passé

    Multiplatform 2025 : Les Rituels du Jeu - Façonner les futurs alternatifs avec le jeu et l'occulture

    Le Manchester Game Centre et Game in Lab, en collaboration avec DVRK – le Dark Arts Research Kollective (Collectif de recherches des arts sombres), sont fiers de présenter Multiplatform 2025, un colloque explorant le croisement entre le jeu et l’occulture contemporaine. Tenu à la Fondation Burgess et au bâtiment Art and Humainties les 12 et 13 juin 2025, cette édition se concentrera sur les dimensions ritualistes et spéculatives du jeu et la façon dont elles façonnent les futurs alternatifs politiques, sociaux et culturels. Rassemblant chercheurs, designers, ingénieurs et artistes, Multiplatform 2025 se questionnera sur le lien de plus en plus fort entre les jeux et le mysticisme, l’ésotérisme et les rituels. Des jeux de rôles analogues aux expériences digitales, le colloque explore comment ces pratiques ouvrent la porte à des mondes dépassant la narration en offrant de nouvelles perspectives au jeu et à la société. Les participants auront l’opportunité de visiter le Musée des Futurs Perdus, une expérience ludique immersive, et d’assister aux discussions menées par des figures de proue comme Jeff Howard, professeur associé de jeux et d’occulte à l’université de Falmouth, et Rob Donkin, designer de Strange Horticulture. Chercheurs, designers, éducateurs, artistes, étudiants et tout esprit curieux sont invités à s’inscrire et plonger dans les mystères du jeu et de l’occulte.
    • Événement
    • Passé

    FIJ 2025 - Jouer pour explorer : de l’expérience sociale aux enjeux des troubles dys.

    Thomas (doctorant Game in Lab) présentera les premiers résultats de sa thèse sur les pratiques ludiques dans les familles avec enfants dys, puis Pr. Heike Baldauf-Quilliatre et Dr. Isabel Colon-de-Carvajal présenteront un résumé de leurs travaux sur les raisons pour lesquels nous aimons jouer, tout cela sous le prisme des sciences du langage et de l’analyse conversationnelle (à savoir l’analyse des échanges entre les joueurs).   Cette conférence sera par ailleurs l’occasion pour Thomas d’éclaircir le monde trop souvent nébuleux de la recherche scientifique. Il répondra aux questions que vous pouvez dès à présent lui poser à cette adresse. Rendez-vous à 14h30 le 28 février pour assister à cette conférence passionnante, au Hi5 Studio du festival ou bien en direct sur la page Facebook d’Asmodee France !