• Projet
  • Achevé

Faire société : analyse des pratiques du jeu de société en animation et formation socioculturelles

Bruno Dupont - Chercheur en sciences du jeu et sciences de l ’information et de la communication

Bruno Dupont Chercheur en sciences du jeu et sciences de l ’information et de la communication

Bruno Dupont est chercheur en sciences du jeu à la Haute Ecole de la Ville de Liège. Sa thèse a porté sur la représentation de l’ordinateur dans la littérature allemande actuelle. Il s’est donc intéressé aux jeux vidéo et à leur présence dans les œuvres écrites.

  • Date de démarrage du projet :
    04/10/2021
  • Statut :
    Achevé
  • Organisme de recherche :
    Haute Ecole de la Ville de Liège
  • Équipe :
    Dr. Jean-Emmanuel Barbier, Dr. Vi Tacq (Haute Ecole Bruxelles-Brabant), Dr. Alexis Messina, Dr. Vincent La Paglia, Elsa Sarlet, Dr. Jérôme Foguenne (Haute Ecole de la Ville de Liège)

Le projet de Bruno Dupont a été sélectionné en 2021 afin d’étudier les utilisations et pratiques du jeu de société en contexte d’animation et de formation socioculturelles, dans l’ensemble territorial de la communauté francophone Belge, où les décisions politiques concernant la jeunesse et la culture sont mises en œuvre.

Présentation du projet

Les jeux de société sont généralement considérés comme des vecteurs d’apprentissage et de socialisation. Ils sont donc souvent utilisés dans l’éducation, l’animation socioculturelle et le milieu professionnel. Toutefois, l’analyse de ces pratiques restent faible dans la littérature. L’objectif de ce projet de recherche exploratoire est donc d’élargir les connaissances sur l’utilisation des jeux de société dans le secteur socioculturel. Il s’agit de définir pourquoi, comment et à quelles fins les professionnel·les utilisent les jeux de société. Il s’agit de définir une typologie des pratiques ludiques pour l’animation et la formation, auprès des acteur·ices de terrain.

Faire société : analyse des pratiques du jeu de société en animation et formation socioculturelles

Méthodologie

Des entretiens semi-structurés sont réalisés avec des acteur·ices de l’animation socioculturelle situé·es dans l’ensemble géographique de la communauté française de Belgique. Ces personnes sont interrogées sur leur travail quotidien, les objectifs de leurs organisations, leurs utilisations des jeux de société dans le contexte professionnel et sur les effets qu’elles peuvent observer sur leur public. Quand cela est possible des photos du lieu de travail et de stockage des jeux de société sont faites.

Résultats

Les motivations spécifiques évoquées d’utilisation du jeu de société dans le secteur socioculturel sont la création et le renforcement des liens sociaux et le développement de l’empathie envers des expériences différentes de celles habituellement vécues. Le rôle des jeux dans la construction de la société est considéré comme une condition préalable à l’acquisition de diverses compétences.

Découvrez les projets de recherche soutenus par Game in Lab

    • Projet
    • En cours


    Roll for Initiative : explorer l’usage des jeux de rôle sur table dans les pratiques d'accompagnement social

    Les jeux de rôle sur table connaissent un essor rapide et suscitent un intérêt croissant de la part des chercheurs et des professionnels de l’accompagnement social. Au-delà du divertissement, ils offrent des opportunités originales pour favoriser l’engagement, la créativité et les interactions sociales. Ce projet s’inscrit dans cette dynamique en explorant la manière dont ces jeux peuvent être utilisés de façon structurée dans des contextes éducatifs et thérapeutiques.
    • Projet
    • En cours


    CLEVER – Charge cognitive et évaluation visuelle ergonomique dans la recherche

    Le projet CLEVER s’attaque à un manque important dans la conception des jeux de société : l’absence de standards scientifiques clairs en matière d’ergonomie visuelle et cognitive. En étudiant la manière dont des éléments tels que la typographie, les icônes ou la mise en page influencent la compréhension et l’expérience des joueurs, il vise à rendre les jeux plus accessibles, plus intuitifs et plus agréables pour un public élargi. Plus largement, le projet cherche à mieux comprendre comment la conception des jeux façonne les formes de plaisir et les dynamiques d’inclusion dans le jeu.
    • Projet
    • En cours


    Une méthodologie basée sur les jeux de société pour la formation interprofessionnelle en médecine

    En 2026, Game in Lab a sélectionné le projet du Dr Joshua Juvrud afin d’explorer le potentiel du jeu de société comme méthodologie innovante de formation et de recherche en éducation médicale interprofessionnelle, avec un accent particulier sur la préparation des équipes de santé à la gestion de crises complexes.
Cookie Preferences