• Projet
  • En cours

Jeu et cité : Enquête sur l’héritage culturel des jeux dans la cité de Rome (de -200 av. J.-C. à 500 ap. J.-C.)

Tim Penn Maître de conférence en culture matérielle romaine et fin de l'Antiquité à l'Université de Reading.

Le Dr. Tim Penn, maître de conférence à l’Université de Reading, est spécialisé en jeux romains et de fin d’Antiquité. Il a publié de nombreuses fois et co-édité un livre sur l’archéologie du jeu Romain. Il est également co-dirigeant du deuxième groupe de travail Héritage Culturel des Jeux du COST Techniques d’Action Computationnelles pour la Préservation de l’Héritage des Jeux de Plateau, axée sur l’héritage culturel du jeu de plateau. Il prépare un monographe sur les jeux venant d’Aphrodisias en Turquie. Archéologue chevronné, il a travaillé en Italie et utilise le Systèmes Géographiques d’Information dans ses recherches. Sa thèse explorait les paysages Romains et il parle couramment italien.

  • Date de démarrage du projet :
    02/06/2025
  • Statut :
    En cours
  • Organisme de recherche :
    Université de Reading
  • Équipe :
    /

En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Tim Penn explorant l'importance culturelle et le rôle social du jeu de société dans la ville de Rome entre 200 av. J.-C. et 500 ap. J.-C. Ce projet mettra en lumière une facette méconnue de la société Romaine. Via une approche digitale permettant la préservation des données pour les recherches futures, il documentera et analysera les preuves archéologiques de jeux trouvées sur les sites Romains.

Présentation du projet

Ce projet enquête sur l’importance culturelle largement ignorée du jeu de société entre 200 av. J.-C. et 500 ap. J.-C. Si les sports comme la course de char et les combats de gladiateurs dominent les conceptions populaires du divertissement de la Rome Antique, de récentes recherches mettent en lumière l’importance des activités de jeux comme partie intégrante essentielle de toutes les classes sociales. Les études déjà existantes sur les jeux de société romains sont incomplètes et reposent sur des sources textuelles peu fiables rédigées par l’élite littéraire. Pour combler ces lacunes, ce projet se concentrera sur les jeux sculptés trouvés sur les nombreux sites archéologiques Romains. Basé sur une méthodologie digitale permettant de documenter, analyser et préserver les données, il offrira une perspective plus établie des pratiques de jeux de la société Romaine.

Jeu et cité : Enquête sur l’héritage culturel des jeux dans la cité de Rome (de -200 av. J.-C. à 500 ap. J.-C.)

Méthodologie

Ce projet emploie une méthodologie inter-disciplinaire combinant archéologie, histoire et digital. les jeux de société seront cartographiés, photographiés et enregistrés via les Systèmes Géographiques d’Information (GIS). Cette approche permettra une analyse spatiale des pratiques et assurera la préservation des données pour de potentielles futures recherches sur la culture matérielle et les pratiques sociales de la société Romaine.

Résultats

Le projet est encore en cours. L’utilisation de la technologie GIS ouvre de nouvelles perspectives sur la distribution spatiale du jeu. L’approche digitale aidera également à révéler des patterns d’usages et fournira de nouvelles connaissances précieuses sur les fonctions sociales du jeu de société dans différentes zones de la Rome Antique.

Découvrez les projets de recherche soutenus par Game in Lab

    • Projet
    • En cours


    Roll for Initiative : explorer l’usage des jeux de rôle sur table dans les pratiques d'accompagnement social

    Les jeux de rôle sur table connaissent un essor rapide et suscitent un intérêt croissant de la part des chercheurs et des professionnels de l’accompagnement social. Au-delà du divertissement, ils offrent des opportunités originales pour favoriser l’engagement, la créativité et les interactions sociales. Ce projet s’inscrit dans cette dynamique en explorant la manière dont ces jeux peuvent être utilisés de façon structurée dans des contextes éducatifs et thérapeutiques.
    • Projet
    • En cours


    CLEVER – Charge cognitive et évaluation visuelle ergonomique dans la recherche

    Le projet CLEVER s’attaque à un manque important dans la conception des jeux de société : l’absence de standards scientifiques clairs en matière d’ergonomie visuelle et cognitive. En étudiant la manière dont des éléments tels que la typographie, les icônes ou la mise en page influencent la compréhension et l’expérience des joueurs, il vise à rendre les jeux plus accessibles, plus intuitifs et plus agréables pour un public élargi. Plus largement, le projet cherche à mieux comprendre comment la conception des jeux façonne les formes de plaisir et les dynamiques d’inclusion dans le jeu.
    • Projet
    • En cours


    Une méthodologie basée sur les jeux de société pour la formation interprofessionnelle en médecine

    En 2026, Game in Lab a sélectionné le projet du Dr Joshua Juvrud afin d’explorer le potentiel du jeu de société comme méthodologie innovante de formation et de recherche en éducation médicale interprofessionnelle, avec un accent particulier sur la préparation des équipes de santé à la gestion de crises complexes.
Cookie Preferences