Appel à projets international

Après une année 2024 de records, l’appel à projets international de Game in Lab est ouvert aux chercheur·es français·es et étrangers·ères dans l’optique de soutenir et d’encourager la production de connaissances scientifiques sur le jeu de société au sens large. Au cours de ses précédents appels à projets internationaux, Game in Lab a déjà soutenu une vingtaine de chercheur·es.

L’appel à projets 2025 est ouvert !

L’appel à projets 2025 est ouvert !

Les candidatures sont acceptées jusqu’au 15 septembre 2025 à 12 h (heure de Paris – GMT+2).

Présentation de l’appel à projets international

Dans le cadre de l’appel à projets international, les propositions disciplinaires et interdisciplinaires sont acceptées, pour toute institution dont la mission est d’effectuer de la recherche scientifique. Peuvent être soumis à candidature des projets de recherche dont la durée peut atteindre 24 mois. Cette année, une attention particulière sera accordée aux projets explorant les domaines d’intérêt suivants : « Durabilité, justice et inclusion », « Des personnes et/ou une planète en bonne santé »,  « Patrimoine Culturel »,  et « L’engagement civique, soutenir la démocratie et la compétence sociale. »

 

Cette année, le financement sera alloué selon deux voies de recherche:

 

  • Voie 1: Recherche fondamentale. Des recherches élargissant la connaissance et la compréhension du jeu, qui explore des concepts théoriques et principes fondateurs du jeu, ou développe de nouveaux cadres d’analyse.
  • Voie 2: Recherche appliquée avec une dimension d’action sociale. Cette voie financera les actions de recherche reprenant des connaissances établies du jeu pour examiner des problèmes sociaux ou bien des questions ou défis en collaboration avec des communautés, des practiciens ou d’autre parties prenantes. Ces projets généreront de nouvelles propositions applicables, pour les éducateurs, le milieu de la santé, des communautés ou n’importe quel autre contexte dans lequel le jeu peut faire une différence. Les projets d’évaluation ne seront pas considérés.

Soutien financier

La dotation de cette édition de l’appel à projets est de 45 000€ pour les propositions de la Voie 1 et 40 000€ pour la Voie 2. La dotation maximale allouée à un projet sera de 20 000€.

Critères de sélection

  • Les laboratoires de recherche publics sont soutenus de manière prioritaire. Ils peuvent être associés à d’autres entités, privées ou publiques.
  • Les dépenses éligibles concernent les frais de fonctionnement (achat de petit matériel, frais de missions…) et la rémunération de doctorant·es, post-doctorant·es, vacataires ou stagiaires.
  • Les co-financements sont encouragés.

Productions attendues

Les lauréat·es. s’associent à la mission de diffusion du savoir scientifique sur le jeu de société de Game in Lab par la publication d’articles scientifiques ou de vulgarisation et la participation à des évènements scientifiques.

Déposer une candidature

Les candidatures doivent être soumises en ligne et uniquement en anglais, et contenir l’ensemble des pièces justificatives indiquées dans l’appel à projet détaillé. La modification d’un formulaire déjà soumis est possible jusqu’à la date limite du dépôt des candidatures grâce au lien figurant dans l’email de confirmation de soumission de la candidature.

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Découvrez les projets de recherche soutenus par Game in Lab

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    Le jeu de rôle collectif comme territoire d’inclusivité : Jeu de rôle en tant que et avec la diversité pour promouvoir l’inclusion sociale des genres et orientation sexuelles.

    En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Benjamin Le Hénaff pour explorer comment incarner des personnages aux genres et orientations sexuelles différentes peut encourager empathie et interactions de groupes. Via une série d'études expérimentales, ce projet enquêtera sur le potentiel du jeu de rôle comme réducteur de préjudice et vecteur d'inclusion sociale pour les joueurs de la communauté Donjons & Dragons. Il contribuera a mieux comprendre comment faire du jeu un espace d'expérience et de transformation des normes de genre et des normes sexuelles.
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    En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet de la Pr. Gabrielle Trépanier-Jobin qui examinera la façon dont la matérialité des jeux de société influence la réception de leurs messages environnementalistes. Sa recherche se concentrera sur les jeux mettant en avant sobriété et décroissance et enquêtera sur si oui ou non, des choix minimalistes ou sophistiqués de production impactent négativement ou positivement l'interprétation que les joueurs en font. Ce projet contribuera à la fois a l'avancée des études sur le jeu de société et des pratiques de design durables.
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    Jeu et cité : Enquête sur l’héritage culturel des jeux dans la cité de Rome (de -200 av. J.-C. à 500 ap. J.-C.)

    En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Tim Penn explorant l'importance culturelle et le rôle social du jeu de société dans la ville de Rome entre 200 av. J.-C. et 500 ap. J.-C. Ce projet mettra en lumière une facette méconnue de la société Romaine. Via une approche digitale permettant la préservation des données pour les recherches futures, il documentera et analysera les preuves archéologiques de jeux trouvées sur les sites Romains.