Game in Lab favorise les échanges autour du savoir scientifique sur le jeu de société auprès des différents publics en soutenant ou en créant des occasions de rencontre, tant à l’échelle nationale qu’internationale.
Ces événements sont l’occasion de partager le savoir scientifique sur le jeu de société, pour susciter des transferts de connaissance, voire des collaborations.
Les événements scientifiques
Chaque année, plusieurs événements scientifiques (conférences, colloques, journées d’étude) soutenus par Game in Lab présentent des travaux de recherche récents et dressent un état de la recherche dans une discipline ou un pays susceptible d’éclairer la recherche sur le jeu de société.
Les événements de médiation scientifique
Chaque année, Game in Lab organise des conférences de médiation scientifique lors de salons de jeux afin de présenter les résultats de recherches récentes sur les jeux de société auprès du grand public et des professionnels.
Les meet-ups
Chaque année en France, des meet-ups accueillent la communauté pour échanger, mutualiser les connaissances et favoriser l’émergence de projets autour d’une thématique se rapportant à la recherche sur le jeu de société.
Revivre les événements
Les replays des conférences et des tables rondes des différents événements sont disponibles sur la chaine YouTube de Game in Labainsi que sur celles de nos partenaires.
La régulation des émotions est une compétence essentielle pour soutenir les apprentissages et renforcer les relations sociales dès l’enfance. Les jeux de société offrent un cadre privilégié pour exercer ces habiletés, en mobilisant attention, inhibition, gestion de la frustration et prise de décision.
Game in Lab vous invite à découvrir les résultats de recherches scientifiques récentes ainsi que des conseils concrets sur l’utilisation des jeux de société comme outils de régulation émotionnelle. Découvrez comment les pratiques ludiques contribuent à développer l’autorégulation et peuvent aider à mieux gérer ses propres émotions et comportements.
Retrouvez la conférence présentée par Eric Lambert, Professeur de psychologie à l’Université de Poitiers, spécialisé dans les pratiques ludiques et Anick Pelletier, Orthopédagogue à Québec, spécialisée dans la remédiation cognitive par les jeux.
La Japanese Association for Role-Playing Game Studies et Game in Lab ont le plaisir de vous présenter l’édition 2025 de Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies (JARPS), un événement gratuit, entièrement en ligne, se déroulant le 22 Novembre 2025.
Cette édition explore les équipements, les méthodes et les technologies employés lors de la création, de la conception et des parties de jeux de rôle sur table (TRPG) et des jeux de rôle grandeur nature (GN) au travers de présentations de chercheurs et rôlistes du monde entier. Divers aspects des outils, des cadres conceptuels et de la matérialité du jeu seront explorés !
Les chercheurs, joueurs et designers et tout esprit curieux sont invités à consulter le programme et s’inscrire !
Vous pourrez également retrouver les retransmissions des présentations sur notre chaîne YouTube.
Game in Lab vous propose la conférence « Intervention neuropsychologique avec les jeux de société modernes », organisée lors de l’Educator’s Day du SPIEL d’Essen, le vendredi 24 octobre à 16h30, dans le Hall 4.
Apprenez-en plus sur le jeu et l’apprentissage !
Les jeux de société modernes vont bien au-delà du simple divertissement : ils mobilisent des compétences essentielles, indispensables pour apprendre et s’adapter.
Game in Lab vous invite à découvrir comment la recherche scientifique éclaire les liens entre le jeu de société et le développement des capacités cognitives.
À travers les travaux du Pr. Jorge Moya-Higueras et de la Dr. Nuria Vita-Barrull, explorez comment la pratique du jeu influence l’apprentissage, la concentration et les dynamiques de groupe, avec des résultats concrets qui sauront inspirer joueurs, concepteurs de jeux et esprits curieux !
Analog Game Studies et Game in Lab ont le plaisir d’annoncer le retour de Generation Analog pour une cinquième édition consécutive. L’événement se tiendra en ligne le 17 juillet 2025, gratuit et accessible à tous·tes sur inscription. Toutes les interventions seront enregistrées et disponibles ultérieurement sur la chaîne YouTube d’AGS.
Cette édition explore l’univers du Punk à travers le prisme du jeu. Il s’agira de questionner l’attitude, l’esthétique, la mode et l’héritage historique du punk au sein des pratiques ludiques. La conférence analysera les mécaniques, genres, plateformes, performances et récits qui incarnent ou revendiquent l’esprit punk.
L’événement souhaite mettre en lumière les voix et récits oubliés ou marginalisés. Il propose de redonner une place à des formes de jeu et à des imaginaires trop souvent écartés, en valorisant les dynamiques alternatives, subversives ou expérimentales du jeu.
Generation Analog 2025 s’adresse aux chercheur·es, enseignant·es, artistes, professionnel·les et esprits curieux !
Le Manchester Game Centre et Game in Lab, en collaboration avec DVRK – le Dark Arts Research Kollective (Collectif de recherches des arts sombres), sont fiers de présenter Multiplatform 2025, un colloque explorant le croisement entre le jeu et l’occulture contemporaine. Tenu à la Fondation Burgess et au bâtiment Art and Humainties les 12 et 13 juin 2025, cette édition se concentrera sur les dimensions ritualistes et spéculatives du jeu et la façon dont elles façonnent les futurs alternatifs politiques, sociaux et culturels.
Rassemblant chercheurs, designers, ingénieurs et artistes, Multiplatform 2025 se questionnera sur le lien de plus en plus fort entre les jeux et le mysticisme, l’ésotérisme et les rituels. Des jeux de rôles analogues aux expériences digitales, le colloque explore comment ces pratiques ouvrent la porte à des mondes dépassant la narration en offrant de nouvelles perspectives au jeu et à la société.
Les participants auront l’opportunité de visiter le Musée des Futurs Perdus, une expérience ludique immersive, et d’assister aux discussions menées par des figures de proue comme Jeff Howard, professeur associé de jeux et d’occulte à l’université de Falmouth, et Rob Donkin, designer de Strange Horticulture.
Chercheurs, designers, éducateurs, artistes, étudiants et tout esprit curieux sont invités à s’inscrire et plonger dans les mystères du jeu et de l’occulte.
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Découvrez les projets de recherche soutenus par Game in Lab
En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Benjamin Le Hénaff pour explorer comment incarner des personnages aux genres et orientations sexuelles différentes peut encourager empathie et interactions de groupes. Via une série d'études expérimentales, ce projet enquêtera sur le potentiel du jeu de rôle comme réducteur de préjudice et vecteur d'inclusion sociale pour les joueurs de la communauté Donjons & Dragons. Il contribuera a mieux comprendre comment faire du jeu un espace d'expérience et de transformation des normes de genre et des normes sexuelles.
En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet de la Pr. Gabrielle Trépanier-Jobin qui examinera la façon dont la matérialité des jeux de société influence la réception de leurs messages environnementalistes. Sa recherche se concentrera sur les jeux mettant en avant sobriété et décroissance et enquêtera sur si oui ou non, des choix minimalistes ou sophistiqués de production impactent négativement ou positivement l'interprétation que les joueurs en font. Ce projet contribuera à la fois a l'avancée des études sur le jeu de société et des pratiques de design durables.
En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Tim Penn explorant l'importance culturelle et le rôle social du jeu de société dans la ville de Rome entre 200 av. J.-C. et 500 ap. J.-C. Ce projet mettra en lumière une facette méconnue de la société Romaine. Via une approche digitale permettant la préservation des données pour les recherches futures, il documentera et analysera les preuves archéologiques de jeux trouvées sur les sites Romains.