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Le jeu de rôle collectif comme territoire d’inclusivité : Jeu de rôle en tant que et avec la diversité pour promouvoir l’inclusion sociale des genres et orientation sexuelles.

Benjamin Le Hénaff Assistant professeur en psychologie

Le Dr. Benjamin Le Hénaff est assistant professeur en psychologie, ses recherches s’articulent autour du social et de l’identité de groupe. Il enquête notamment sur la façon dont nos connexions aux groupes sociaux se forment, la façon dont elles évoluent ou changent, et comment elles influencent nos pensées et comportements. Son travail a mené à de nombreuses publications dans des journaux de psychologie sociale et éducationnelle nationaux et internationaux. Enthousiaste de jeu de rôle sur table depuis plus de 25 ans, joueur comme MD, Donjons & Dragons faisait partie de ses premiers jeux de rôle, et il y joue encore aujourd’hui.

  • Date de démarrage du projet :
    02/06/2025
  • Statut :
    En cours
  • Organisme de recherche :
    Université de Franche-Comté
  • Équipe :
    /

En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Benjamin Le Hénaff pour explorer comment incarner des personnages aux genres et orientations sexuelles différentes peut encourager empathie et interactions de groupes. Via une série d'études expérimentales, ce projet enquêtera sur le potentiel du jeu de rôle comme réducteur de préjudice et vecteur d'inclusion sociale pour les joueurs de la communauté Donjons & Dragons. Il contribuera a mieux comprendre comment faire du jeu un espace d'expérience et de transformation des normes de genre et des normes sexuelles.

Présentation du projet

Ce projet explore le potentiel du jeu de rôle pour encourager l’empathie et l’inclusion sociale. Depuis 50 ans maintenant, Donjons & Dragons invite les joueurs à explorer de nouvelles identités via le jeu de rôle. Reprenant cet héritage, ce projet examinera comment incarner des personnages aux identités de genre et aux sexualités différentes sert comme contact intergroupe et encourage le recul, deux mécanismes importants pour remettre en question les biais et renforcer la cohésion sociale. En adressant l’impact social du jeu de rôle sur les comportements vis à vis du genre et de la diversité sexuelle, le projet vise à faire avancer la recherche sur l’inclusion tout en contribuant à l’élargissement de notre compréhension du jeu comme outil du changement social.

Le jeu de rôle collectif comme territoire d’inclusivité : Jeu de rôle en tant que et avec la diversité pour promouvoir l’inclusion sociale des genres et orientation sexuelles.

Méthodologie

Le projet comptera deux études aux méthodologies complémentaires : 

  • Étude 1 : un questionnaire estimant l’expérience des joueurs à incarner des personnages aux identités de genre et aux orientations sexuelles différentes des leurs, et l’impact sur le préjudice et l’inclusion.
  • Étude 2 : un scénario one-shot dirigé par un maître du donjon pour mesurer si le fait d’incarner un personnage au genre ou à l’orientation sexuelle différente de celle de la vraie vie des joueurs mène à une réduction du sexisme et des LGBT-phobies ainsi qu’à une meilleure inclusion sociale par rapport aux joueurs assignés à des identités plus cohérentes avec celles de leurs vraies vies.

Résultats

Le projet est en cours. Il est attendu que celles et ceux jouant des personnages différent de leurs identités ou orientations sexuelles seront plus empathiques et inclusifs des autres joueurs différents d’eux. L’objectif plus large étant de faire de Donjons & Dragons un espace plus inclusif des femmes et joueurs LGBTQ, les résultats seront partagées à la communauté et au grand public. 

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    L’impact de la matérialité des jeux de société sur la réception de leurs messages environnementalistes

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