• Projet
  • En cours

L’impact de la matérialité des jeux de société sur la réception de leurs messages environnementalistes

Gabrielle Trépanier-Jobin Professeure en études du jeu

Gabrielle Trépanier-Jobin est professeure en études eu jeu à l’école des médias de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) et co-directrice du groupe de recherche Homo Ludens. Sa recherche englobe plusieurs sujets dont : la triche dans les jeux multijoueur, la représentation et l’identité en ligne, les parodies de jeu vidéo, les stéréotypes de genre et la performance dans le jeu vidéo, l’immersion des joueurs et la diversité, l’égalité et l’inclusion dans l’industrie du jeu. Elle mène actuellement un projet portant sur la capacité des jeux de société et des jeux vidéo à sensibiliser sur la question environnementale. 

  • Date de démarrage du projet :
    02/06/2025
  • Statut :
    En cours
  • Organisme de recherche :
    Université du Québec à Montréal
  • Équipe :
    /

En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet de la Pr. Gabrielle Trépanier-Jobin qui examinera la façon dont la matérialité des jeux de société influence la réception de leurs messages environnementalistes. Sa recherche se concentrera sur les jeux mettant en avant sobriété et décroissance et enquêtera sur si oui ou non, des choix minimalistes ou sophistiqués de production impactent négativement ou positivement l'interprétation que les joueurs en font. Ce projet contribuera à la fois a l'avancée des études sur le jeu de société et des pratiques de design durables.

Présentation du projet

Si de nombreux jeux ayant comme thème le changement climatique utilisent des matériaux durables (du bois, du papier provenant de forêts gérées durablement, des encres vegans et un livre de règle numérique), leurs designs s’alignent souvent avec les jeux de divertissement conventionnels. Avec de grands plateaux, des illustrations colorées et beaucoup de composants. Ces caractéristiques sophistiquées, même si elles augmentent l’expérience, peuvent contredire un message encourageant la sobriété et la décroissance. Ce projet cherche a définir comment ces choix de matérialité influencent la perception des messages environnementalistes. Il enquêtera sur cette potentielle dissonance entre la démarche du jeu et si un design plus minimaliste pourra soutenir des intentions environnementales.

L’impact de la matérialité des jeux de société sur la réception de leurs messages environnementalistes

Méthodologie

Deux jeux de société environnementalistes, Daybreak et Detritus, seront joués et comparés. Les sessions de jeux seront enregistrées et analysées. Des groupes de discussion auront lieu pour disséquer les expériences et perceptions des joueurs, la cohérence entre les composants et le message environnemental. Cette approche qualitative permettra de générer une hypothèse sur l’influence des choix de matérialité sur la réception des messages environnementalistes des jeux de société.

Résultats

Le projet est en cours. Il générera de nouvelles hypothèses et contribuera aux théories sur la façon dont la matérialité des jeux façonnent la réception de leurs messages environnementalistes.

Actualités et publications

Découvrez les projets de recherche soutenus par Game in Lab

    • Projet
    • En cours


    Le jeu de rôle collectif comme territoire d’inclusivité : Jeu de rôle en tant que et avec la diversité pour promouvoir l’inclusion sociale des genres et orientation sexuelles.

    En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Benjamin Le Hénaff pour explorer comment incarner des personnages aux genres et orientations sexuelles différentes peut encourager empathie et interactions de groupes. Via une série d'études expérimentales, ce projet enquêtera sur le potentiel du jeu de rôle comme réducteur de préjudice et vecteur d'inclusion sociale pour les joueurs de la communauté Donjons & Dragons. Il contribuera a mieux comprendre comment faire du jeu un espace d'expérience et de transformation des normes de genre et des normes sexuelles.
    • Projet
    • En cours


    Jeu et cité : Enquête sur l’héritage culturel des jeux dans la cité de Rome (de -200 av. J.-C. à 500 ap. J.-C.)

    En 2024, Game in Lab a séléctionné le projet du Dr. Tim Penn explorant l'importance culturelle et le rôle social du jeu de société dans la ville de Rome entre 200 av. J.-C. et 500 ap. J.-C. Ce projet mettra en lumière une facette méconnue de la société Romaine. Via une approche digitale permettant la préservation des données pour les recherches futures, il documentera et analysera les preuves archéologiques de jeux trouvées sur les sites Romains.
    • Projet
    • En cours


    Blood Bowl – une histoire culturelle

    En 2023, le projet de Pr. Paul Wake a été sélectionné afin d’étudier les liens existants entre les jeux de société, l’histoire et la culture au travers de l’analyse du jeu de société Blood Bowl et de son contexte culturel de 1987 à aujourd’hui. Ce projet donnera lieu à des archives en ligne et la publication d’un livre, dédiés aux chercheurs en sciences du jeu, sciences des médias et histoire de la culture, ainsi qu’aux joueur·ses passionné·es et concepteur·ices de jeux.